ミステリーハウス2nd 「始まりの部屋からの脱出」-制作後記 & バグ履歴
やっとのことで、ゲーム完成しました。
UPは今日08/07/30の夕方です。
前回の刑事さんが超常現象は管轄外ということで
知り合いの霊感のある人に調査の依頼をしました。
彼(or彼女)が主人公となって、最初の事件現場
主人の殺された部屋に閉じ込められます。
今回はミステリーハウスセカンドステージ
ということで進めてみます。
CGも新たに3Dにしました。お気に召せばと思います。
とはいえ、実はこのCGデーターは
初めのミステリーハウス時に作っていました。
当初は3Dにするつもりだったのです。
ですが、当時のCPU800MHzでは絨毯や壁の汚れの計算に
時間がかかったので即行ボツにして、2Dで開始したのでした…。
(物議をかもしだしたHELPのカーテンの窓は当初はテラスの扉だったんです。
今回部屋のレイアウトはそこだけ違います。)
新しいPCでは今まで封印していたフラクタル計算を
あっちこっちに使いまくり。
それでもサクサク計算してくれるので目から涙っす。
でも出来上がりは少々くどい感じでしたか?
次はこのままだと地下室脱出なのですが、
壁のセメントのバンプにフラクタル
床の土にフラクタル
くらいなので、クドクなくなるといいのですが…
デバッグもどうにか終えたので、無いと思いますけど
あったらすみませんm(_ _)m
今回の霊感機能も心配の一つ。
またお叱りがくるのではないかと思いましたが
思い切って乗せてしまいました。
オバケハントをしながら霊感を使ってもらえれば
と思います。
最初はオバケハントはなしにしようと思ったのですが、
そうすると、ゲームに絞まりがなくなるので
ハンティングも入れてしまいました。
ともあれ、皆さんに楽しんでもらえるよう
がんばりましたので、
遅くなりましたが、プレーしてやって下さい。
バグ修正履歴
08/07/31
S2-4のアイテムF8が消えるバグ修正
saraさん、kimさん、うーさん
ありがとうございます。
ネタばれになるのでコメントのほうは
公開しません。ご了承ください。
0807/31
エンディング変更
厳しすぎる判定(製作者の感想として)を
ゆるめました。
UPは今日08/07/30の夕方です。
前回の刑事さんが超常現象は管轄外ということで
知り合いの霊感のある人に調査の依頼をしました。
彼(or彼女)が主人公となって、最初の事件現場
主人の殺された部屋に閉じ込められます。
今回はミステリーハウスセカンドステージ
ということで進めてみます。
CGも新たに3Dにしました。お気に召せばと思います。
とはいえ、実はこのCGデーターは
初めのミステリーハウス時に作っていました。
当初は3Dにするつもりだったのです。
ですが、当時のCPU800MHzでは絨毯や壁の汚れの計算に
時間がかかったので即行ボツにして、2Dで開始したのでした…。
(物議をかもしだしたHELPのカーテンの窓は当初はテラスの扉だったんです。
今回部屋のレイアウトはそこだけ違います。)
新しいPCでは今まで封印していたフラクタル計算を
あっちこっちに使いまくり。
それでもサクサク計算してくれるので目から涙っす。
でも出来上がりは少々くどい感じでしたか?
次はこのままだと地下室脱出なのですが、
壁のセメントのバンプにフラクタル
床の土にフラクタル
くらいなので、クドクなくなるといいのですが…
デバッグもどうにか終えたので、無いと思いますけど
あったらすみませんm(_ _)m
今回の霊感機能も心配の一つ。
またお叱りがくるのではないかと思いましたが
思い切って乗せてしまいました。
オバケハントをしながら霊感を使ってもらえれば
と思います。
最初はオバケハントはなしにしようと思ったのですが、
そうすると、ゲームに絞まりがなくなるので
ハンティングも入れてしまいました。
ともあれ、皆さんに楽しんでもらえるよう
がんばりましたので、
遅くなりましたが、プレーしてやって下さい。
バグ修正履歴
08/07/31
S2-4のアイテムF8が消えるバグ修正
saraさん、kimさん、うーさん
ありがとうございます。
ネタばれになるのでコメントのほうは
公開しません。ご了承ください。
0807/31
エンディング変更
厳しすぎる判定(製作者の感想として)を
ゆるめました。
ミステリーハウス 和風な部屋からの脱出 制作後記&バグ
やっとミステリーハウス5作目できました。
今回はとても制作に時間が掛かり
完成しないんじゃないかと焦りました。
なぜにこんなに時間が掛ったのか?
調べてみると、画像数がいつもの倍以上ありました。
その割にはいつもと変わらん出来栄え…(~_ ~)
flagの数もいつもより少し多めなので
バグ多発警報っす。
バグが出ても寛大にお許し願いたいですm(_ _)m
そして、バグ報告お願いいたします。
ストーリー的には番外編ということで、
ホラー要素ゼロ。主人公もピザ屋の配達人にしました。
舞台は、殺される前の主人と使用人が
ミステリーハウスに引っ越してきたばかりの
頃のお話。
部屋は前の住人のコレクションが残る部屋です。
和風な雰囲気ですが、壁や床はそのまま。
でも、親日家だった前の住人はこの部屋に
謎を残して行きました…。
というのが背景です。
ぜひプレー&感想などもらえるとうれしいです。
バグ修正履歴
08/07/11 シーン2の見えないスイッチを消しました。
08/07/11 エンディング味噌と醤油の悪霊を入れ替えました。
今回はとても制作に時間が掛かり
完成しないんじゃないかと焦りました。
なぜにこんなに時間が掛ったのか?
調べてみると、画像数がいつもの倍以上ありました。
その割にはいつもと変わらん出来栄え…(~_ ~)
flagの数もいつもより少し多めなので
バグ多発警報っす。
バグが出ても寛大にお許し願いたいですm(_ _)m
そして、バグ報告お願いいたします。
ストーリー的には番外編ということで、
ホラー要素ゼロ。主人公もピザ屋の配達人にしました。
舞台は、殺される前の主人と使用人が
ミステリーハウスに引っ越してきたばかりの
頃のお話。
部屋は前の住人のコレクションが残る部屋です。
和風な雰囲気ですが、壁や床はそのまま。
でも、親日家だった前の住人はこの部屋に
謎を残して行きました…。
というのが背景です。
ぜひプレー&感想などもらえるとうれしいです。
バグ修正履歴
08/07/11 シーン2の見えないスイッチを消しました。
08/07/11 エンディング味噌と醤油の悪霊を入れ替えました。
ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」
ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」完成しました。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。







