ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」
ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」完成しました。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。
ミステリーハウス 台所脱出 製作後記
ミステリーハウス 台所脱出完成しました。
慌てて製作したのでバグがあるかもしれませんが
一応クリアーできるようになっていますので
楽しんでもらえればと思います。
今回は前作で主人公が家を出てしまっているので
新たに通報を受けた刑事さんが捜査の為に
来て閉じ込められるという設定にしました。
前作と違いちょっとヒネッタ謎解きにしたつもりです。
ですが...
自分でやってみるとちょっと簡単すぎたかなー
と感じます。というか折角ひねった謎解きの
意味がわかんない感じになってしまいました。
自分では、後半にその謎解きが意味をなすように
したかったのですが前半で解けてしまうー!
ですが、完成後なので修正きかず・・・。
でもこのぐらいがいいかな?と自分に
言い聞かせますた。

慌てて製作したのでバグがあるかもしれませんが
一応クリアーできるようになっていますので
楽しんでもらえればと思います。
今回は前作で主人公が家を出てしまっているので
新たに通報を受けた刑事さんが捜査の為に
来て閉じ込められるという設定にしました。
前作と違いちょっとヒネッタ謎解きにしたつもりです。
ですが...
自分でやってみるとちょっと簡単すぎたかなー
と感じます。というか折角ひねった謎解きの
意味がわかんない感じになってしまいました。
自分では、後半にその謎解きが意味をなすように
したかったのですが前半で解けてしまうー!
ですが、完成後なので修正きかず・・・。
でもこのぐらいがいいかな?と自分に
言い聞かせますた。

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