ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」
ミステリーハウス「ゲストルーム213号室からの脱出」完成しました。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。
今回は1作目の「ミステリーハウス」で出てきた主(あるじ)の日記
の音がする隣の部屋がステージです。
夜な夜な音がすることに困っていた主。
時にはトントンと、時にはパシッと...。
その音の正体は...
前回は簡単だったと皆さんの感想を
もらい今回は難しくしようと試みたのですが
どうでしょうか?
出来上がると、あれもこれもとさらに付け加えが
多くなりバグ率急上昇!
もし不具合がありましたら許していただければ
と思います。
(そしてバグ報告してもらえると助かります)
今、パラで3D系のゲームを製作中ですが
レンダリングにとっても時間が掛かっています。
やっぱCPU800MHzじゃ駄目だ-!
と、早速PC注文。
「来週には届きますよ」
と言われ、今欲しいんだー!と心で叫びましたが
電話だったので「いいです。それで」と答えてしまいますた...
知人のPCでベンチしてもらったのですが
レンダリング時間は5分の1に短縮できるはず!
これで、今製作中のCGは約48時間短縮!
ちなみにこれが24時間かけてレンダリングした
さほどすごくないCGです

時間かけてレンダリングしたのに、軽い感じに仕上がったしまった。
前段階を焦りすぎました...
多分これはボツな訳で...
とりあえず、次回か次々回に完成予定にしてます。
その時には、またプレーしてもらえればと思います。
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